Privilégios
As Habilidades e Vantagens dentro do RPG são super-poderes e atributos extras para o seu personagem, do qual o diferenciará de outros jogadores, onde será vendido por câmbios ou até mesmo por merecimento estabelecido pela nossa Organização aos jogadores destaques. Segue abaixo a lista de habilidades e vantagens adotadas no RPG, contactando seus preços ao lado e uma breve descrição do seu feito.
Arma Comum ( 5c )
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Seu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o ano de seu personagem, já que mesmo sendo do primeiro, deve-se prestar sempre atenção em suas ações.
Lista de Mutantes com Arma Comum:
Lista de Mutantes com Arma Comum:
Arma Exótica ( 10c )
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Seu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem. (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.) No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição. LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Delta.
Pistolas só funcionarão desse modo, não liberando balas de modo algum. Elas podem produzir rajadas de fogo (para Pirocinese), lasers (para Emissão), etc.
Pistolas só funcionarão desse modo, não liberando balas de modo algum. Elas podem produzir rajadas de fogo (para Pirocinese), lasers (para Emissão), etc.
Fama ( 10 c ou Merecimento )
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Seu personagem é famoso em todo o mundo, ou apenas dentre os mutantes. Isso significa dizer que todos os humanos ou mutantes sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Instituto Mutante ou até mesmo pelo mais inteligente diretor do Instituto Mutante. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem como por exemplo seus pais terem sido mortos por Mutantes maléficos, seus pais serem Mutantes maléficos, ou ganhou algum campeonato famoso, ou é filho de uma loja importante, e assim por diante.
Perícia com "Estilo de Combate" (10c)
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Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Wrestling está bloqueado.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga
Habilidades Acrobáticas/Acrobacia (5c)
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Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Itens Mágicos (Variável)
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Os itens mágicos são divididos em algumas categorias: armas, poções, anéis, bastões e pergaminhos. Além disso, alguns são amaldiçoados ou inteligentes. Finalmente, alguns são tão raros que pertencem a uma categoria especial, chamados de artefatos. O preço varia de acordo com o poder do item mágico. Pode ser 1, ou 200 câmbios, depende da monstruosidade.
Projeto Arma-X - Formulário (0/5)
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Projeto Adamantium: O seu personagem cresce no laboratório e passa por experimentos mutagênicos Acaba tendo seu DNA modificado, adquirindo adamantium em seus ossos. Seu personagem automaticamente tem seu corpo e sua mutação alterada.
- Seus ossos tornam-se ultra resistentes, ao fundir o Adamantium em seu corpo. (Adquire Super-Força e Super-Resistência)
- Adquire Regeneração Celular Instantânea (Este poder não é considerado em nível superior. Ele deve ser usado de acordo com o nível que seu personagem se encontra).
- Poderes Cinéticos, Mentais, Miméticos ou Incomuns adquirem nível superior.
- Poderes físicos se adaptam junto a seu esqueleto e tornam-se duas vezes mais fortes. Causam o dobro de dano desejado.
- Aqueles que adquirirem esta habilidade perdem o direito de aquisição de poderes adicionais, mas mediante licença para subpoderes.
- Há dores de cabeças extremamente fortes quando ainda são jovens (Do Nível Epsilon ao Gamma).
Projeto Super-Soldado - Formulário (0/5)
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Um projeto criado com o intuito de transformar um americano qualquer em um soldado perfeito. A primeira cobaia foi Steve Rogers, vulgo Capitão América. Hoje, alguns mutantes não muito fortes desenvolveram melhor as habilidades e os poderes.
Nível Epsilon
Tem uma força elevada a de os outros Mutantes. É ágil e um pouco acrobático. Adquire Super-Força (Gamma) e Super-Agilidade (Gamma); além de Acrobacia e Mestre em todas as Artes-Marciais, Percepção, e Sentidos-Aguçados.
Nível Delta
Já não fica por último em corridas e não é afetado por ataques fracos. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade (Epsilon).
Nível Gamma
O Seu personagem tem reflexos incomuns, podendo desviar de coisas até mesmo pelas costas. Adquire-se Super-Inteligência e Maestria com Armas Comuns e Exóticas.
Nível Beta
Sua Mente se torna imune aos ataques mentais alheios e seu corpo se desenvolve um nível alto de beleza. Adquire-se Imunidade Mental e Atração Física.
Nível Alpha
Se torna o soldado perfeito, em todos os quesitos físicos é impecável e imbatível.
Privilégio Extra: Um escudo feito de vibranium e mesclado com o material metálico adamantium em menor quantidade, sendo capaz de absorver praticamente qualquer ataque (exceto mágicos) e virtualmente indestrutível.
- Necessita haver somente poderes Físicos, caso haja poder de outra classe, não poderá haver esse projeto.
- Se houver, habilidades como Projeto Adamantium ou Poder Adcional, também não poderá haver esse projeto.
Nível Epsilon
Tem uma força elevada a de os outros Mutantes. É ágil e um pouco acrobático. Adquire Super-Força (Gamma) e Super-Agilidade (Gamma); além de Acrobacia e Mestre em todas as Artes-Marciais, Percepção, e Sentidos-Aguçados.
Nível Delta
Já não fica por último em corridas e não é afetado por ataques fracos. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade (Epsilon).
Nível Gamma
O Seu personagem tem reflexos incomuns, podendo desviar de coisas até mesmo pelas costas. Adquire-se Super-Inteligência e Maestria com Armas Comuns e Exóticas.
Nível Beta
Sua Mente se torna imune aos ataques mentais alheios e seu corpo se desenvolve um nível alto de beleza. Adquire-se Imunidade Mental e Atração Física.
Nível Alpha
Se torna o soldado perfeito, em todos os quesitos físicos é impecável e imbatível.
Privilégio Extra: Um escudo feito de vibranium e mesclado com o material metálico adamantium em menor quantidade, sendo capaz de absorver praticamente qualquer ataque (exceto mágicos) e virtualmente indestrutível.
Projeto Simbiótico - Formulário
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Um protótipo de Simbionte foi criado à alguns anos pelo pai do Homem-Aranha, Richard Parker. O Traje confere habilidades sobre-humanas, mas é perigoso e induz a raiva incontrolável. Reed Richards, atual diretor, comprou todos os protótipos e os modificou com sua genialidade e com a ajuda do gênio Pym, conseguiu reduzir a raiva. O Traje, clonados a partir do original (Venom) será dado à cinco alunos, que aprenderão à controlar tal organismo vivo.
Nível Epsilon
Consegue mimetizar algumas partes do corpo em symbiote, não tendo muita experiência. Pode controlar pequenas camadas de symbiote que se encontra nas partes mimetizadas do corpo. O Uniforme reage por você, de certa forma como um sexto sentido, em suma, nunca é pego de surpresa. Não sofre com ataques mágicos. Adquire-se Aderência Física.
Nível Delta
Agora consegue mimetizar-se por completo em symbiote. Tem uma fraqueza contra a poluição sonora. Controla sua Symbiote parcialmente. Consegue sugar toda a energia vital de uma pessoa, deixando-a tão enfraquecida ao ponto de ser neutralizada. Sua força é descomunal, se equiparando aos mais fortes mutantes. Adquire-se Super-Força e Evolução Reativa (no traje) e Super-Resistência além de Super-Velocidade (nível Epsílon).
Nível Gamma
Aumento de sua aderência física, adquirindo mais força á si mesmo, incluindo o aumento de massa muscular. Já pode controlar sua symbiote perfeitamente, podendo criar armas (Físicas) a partir de seu mimetismo. Torna-se muito resistente á combates corpo-corpo.
Nível Beta
Pode alterar suas diversas formas durante seu estágio de mimetismo simbiótico. Agora possui uma resistência incomum relacionadas á combates corpo-corpo. Controla a Symbiote totalmente. Ao ser atacado por ataques simples, agora pode se regenerar sem esforço algum. Adquire-se Super-resistência em um nível superior.
Nível Alpha
Consegue manipular a Symbiote até se a tal não estiver em contato com seu corpo, podendo envolvê-la contra o oponente, usando normalmente para ataques. Agora pode criar armas físicas de grande porte, como marretas, espadas, e, derivados. Você já não sente fraqueza á poluição sonora.
Nível Epsilon
Consegue mimetizar algumas partes do corpo em symbiote, não tendo muita experiência. Pode controlar pequenas camadas de symbiote que se encontra nas partes mimetizadas do corpo. O Uniforme reage por você, de certa forma como um sexto sentido, em suma, nunca é pego de surpresa. Não sofre com ataques mágicos. Adquire-se Aderência Física.
Nível Delta
Agora consegue mimetizar-se por completo em symbiote. Tem uma fraqueza contra a poluição sonora. Controla sua Symbiote parcialmente. Consegue sugar toda a energia vital de uma pessoa, deixando-a tão enfraquecida ao ponto de ser neutralizada. Sua força é descomunal, se equiparando aos mais fortes mutantes. Adquire-se Super-Força e Evolução Reativa (no traje) e Super-Resistência além de Super-Velocidade (nível Epsílon).
Nível Gamma
Aumento de sua aderência física, adquirindo mais força á si mesmo, incluindo o aumento de massa muscular. Já pode controlar sua symbiote perfeitamente, podendo criar armas (Físicas) a partir de seu mimetismo. Torna-se muito resistente á combates corpo-corpo.
Nível Beta
Pode alterar suas diversas formas durante seu estágio de mimetismo simbiótico. Agora possui uma resistência incomum relacionadas á combates corpo-corpo. Controla a Symbiote totalmente. Ao ser atacado por ataques simples, agora pode se regenerar sem esforço algum. Adquire-se Super-resistência em um nível superior.
Nível Alpha
Consegue manipular a Symbiote até se a tal não estiver em contato com seu corpo, podendo envolvê-la contra o oponente, usando normalmente para ataques. Agora pode criar armas físicas de grande porte, como marretas, espadas, e, derivados. Você já não sente fraqueza á poluição sonora.
Projeto Kryptoniano (Cadmus) - Formulário (0/2)
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Com a compra do Projeto Cadmus por parte da Liga, desenvolveram um soro semelhante ao Super-Soldado que concebe habilidades Kryptonianas em um nível menor, mas não passa as fraquezas. O poder primário e secundário do mutante ainda é mantido, desta forma, tornando-o uma poderosa arma que servirá de auxílio para o bem quando necessário.
O soro confere:
O soro confere:
- Super-Força e Super-Resistência;
- Visão Raio-X e Absorção Solar para o mantimento dos poderes do Soro;
- Emissão de Energia Concussiva (através dos olhos), Aerocinese e Criocinese (apenas quando sopra).
- Super-Velocidade no nível Epsílon.
Elo Mental (10c)
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Resume-se num vínculo espiritual e hereditário entre uma dupla de seres essencialmente mutantes. Em casos extremos, quando se alimenta um amor sobre-humano por outra pessoa, a ligação pode ser estabelecida.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão.
Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente.
Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão.
Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável.
Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas.
Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão.
Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente.
Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão.
Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável.
Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas.
Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes.
Subpoder Adicional (1oc + Valor do Subpoder)
![Imagem](/uploads/1/6/9/6/16969920/9596229.jpg)
O seu personagem possui mais um subpoder dos listados. Lembre-se que os poderes grátis não precisarão pagar o seu respectivo valor, apenas o preço destinado que é de dez câmbios. Vale ressaltar também que só poderá comprar apenas UM subpoder adicional.
Poder Adicional (20c + Valor do Poder)
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O seu personagem possui mais um poder dos listados. Lembre-se que os poderes grátis não precisarão pagar o seu respectivo valor, apenas o preço destinado que é de vinte câmbios. Vale ressaltar também que só poderá comprar apenas UM poder adicional.
Nível Superior (Merecimento)
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O seu personagem possui um de seus poderes ou subpoderes primários a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatosde lutas em geral ocorridos dentro do Instituto.