Poderes Mentais
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência.
Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Nível Epsilon
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível Epsilon
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Ilusionismo
Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
Campo de Força
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Hipnose
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Antropomorfismo (Teste)
É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles.
Nível Epsílon
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
Personificação Psíquica (Bloqueado)
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.
Nível Épsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona deTelepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnosee Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona deTelepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnosee Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.