Intangibilidade
É a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
Nível Epsilon
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Super Velocidade
É a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais. Conhecemos como o famoso Flash!
Nível Epsilon
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora e qualquer coisa em seu caminho o faz se desequilibrar, logo, só é possível correr sobre pisos totalmente planos e sem nenhum empecilho.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora. Já pode desviar de objetos durante sua corrida, mas perde o equilíbrio caso não tenha um subpoder que impeça. É capaz de subir escadas, morrinhos ou até descê-los.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Obs: Lembramos que, a não ser que seu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanecerá em pé durante suas corridas.
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora e qualquer coisa em seu caminho o faz se desequilibrar, logo, só é possível correr sobre pisos totalmente planos e sem nenhum empecilho.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora. Já pode desviar de objetos durante sua corrida, mas perde o equilíbrio caso não tenha um subpoder que impeça. É capaz de subir escadas, morrinhos ou até descê-los.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Obs: Lembramos que, a não ser que seu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanecerá em pé durante suas corridas.
Super Força
É a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de pode levantar grandes pesos ou esmagar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Epsilon
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Eslaticidade
É a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar
Nível Epsilon
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Manipular Ossos
É a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Multiplicação
É a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparecem e devolvem a energia aos outros.
Nível Epsilon
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam e são totalmente vazias como um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam e são totalmente vazias como um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Teletransporte
É a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
Nível Epsilon
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e levar consigo toneladas
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e levar consigo toneladas
Projeção Astral
É a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode
projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode
projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
Aumento e Diminuição do Tamanho
É a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos. Regeneração Celular Instantânea
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos. Regeneração Celular Instantânea
Regeneração Celular Instantânea (Bloqueada)
É a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Epsilon
Pode recuperar o corpo de ferimentos leves, como queimaduras superficiais, leve cortes, arranhões e semelhantes. Qualquer recuperação arde bastante e é lenta.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor, assim como a velocidade que aumenta. Pode se recuperar de queimaduras de primeiro grau, cortes e perfurações medianas, pequenos impactos e semelhantes. O corpo recupera órgãos de algo leve (por exemplo os pulmões, ou seja, você poderá fumar sem danificá-los) e repõe o sangue que você perde, lentamente.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, mas ainda envolve dor no processo. Pode se recuperar de queimaduras graves de segundo grau, perfurações profundas, etc. Pode se curar de impactos violentos. O sangue é reposto com mais facilidade.
Nível Beta
A regeneração é quase imediata e causa um ardor. Pode se recuperar de algo que transpasse (como uma espadada ou tiros) seu corpo e cortes graves, além de ser resistente à quedas bruscas e semelhantes.
Nível Alpha
Demora MUITO mais para envelhecer, além de ter uma recuperação imediata e com ardor. Pode se recuperar das mais graves queimaduras, cortes e perfurações; além de ser resistente à grandes massas cinéticas.
Ômega
É considerado um "Deus", possibilitando que você regenere qualquer membro seu se for arrancado.
Pode recuperar o corpo de ferimentos leves, como queimaduras superficiais, leve cortes, arranhões e semelhantes. Qualquer recuperação arde bastante e é lenta.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor, assim como a velocidade que aumenta. Pode se recuperar de queimaduras de primeiro grau, cortes e perfurações medianas, pequenos impactos e semelhantes. O corpo recupera órgãos de algo leve (por exemplo os pulmões, ou seja, você poderá fumar sem danificá-los) e repõe o sangue que você perde, lentamente.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, mas ainda envolve dor no processo. Pode se recuperar de queimaduras graves de segundo grau, perfurações profundas, etc. Pode se curar de impactos violentos. O sangue é reposto com mais facilidade.
Nível Beta
A regeneração é quase imediata e causa um ardor. Pode se recuperar de algo que transpasse (como uma espadada ou tiros) seu corpo e cortes graves, além de ser resistente à quedas bruscas e semelhantes.
Nível Alpha
Demora MUITO mais para envelhecer, além de ter uma recuperação imediata e com ardor. Pode se recuperar das mais graves queimaduras, cortes e perfurações; além de ser resistente à grandes massas cinéticas.
Ômega
É considerado um "Deus", possibilitando que você regenere qualquer membro seu se for arrancado.